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浅谈我院数字媒体艺术专业的发展方向

  根据数字媒体专业的特点分为:数字媒体艺术专业和数字媒体技术专业两个方向。结合我院的实际情况,我院的数字媒体专业应为数字媒体艺术专业方向。

  本专业致力于培养数字媒体领域中从事数字图形图像设计、互动设计、摄影摄像、非线性编辑等艺术化工作的学生。该专业学生主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。

  为了让我院的学生既有良好的科学素养又有高水准艺术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。结合目前国内外高校在该领域的课程设置与专业方向设置的资料,通过信息视觉化的方法归纳和总结数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系。数字媒体艺术的主要学科内容如下。

  (1)新媒体领域,数字电影、电视广告、动画、动态媒介(片头、栏目包装、MTV等)、Flash、DV等归于此。该领域属于叙事逻辑的领域,与视听语言、蒙太奇理论、戏剧结构、角色造型、场景、表演、剪辑、媒介艺术史等课程相联系,它们具备大众性、商业性和娱乐性的特征并更侧重观赏性。

  (2)交互产品领域,包括网站设计、手机软件设计、iPad内容设计、电子出版物、多媒体产品、交互设计、信息设计、UI界面设计等。其知识体系属于数据库逻辑,该领域更侧重用户的需求性以及交互性的研究,包括信息架构、视觉传达、工业设计、认知心理学、人机工程学、用户体验、界面设计和社会学-人类学方法等。

  (3)互动娱乐领域,主要指电子游戏、网络游戏、装置艺术、交互动画、虚拟漫游、交互墙面艺术等,既有“时基媒体”的特征又有“交互性”的特征,并属于更侧重观众或玩家“体验性”的艺术。这部分内容同样与上述两个领域存在相互重叠区域。

  (4)传统媒体延伸领域,主要指基于纸媒或户外展示的平面设计、摄影、广告、插图与漫画设计、信息导航设计等。该领域往往更强调数字设计工具的高效率和丰富性。

  西安美术学院就是把以上四个内容展示的淋淋尽致,尤其是动画、游戏和交互VR三个方面做的很有西安美院自身属性的特色,产学研的结合体。至少在西北五省是比较领先的地位。结合我院学生的自身特点,调整目前数字媒体艺术专业的方向,如影视、动画、特效、频包、交互等方向让我们的学子毕业后也带有现代学院属性的特点或者说是至少有一个方向是比较精通的。俗话说得好:“不怕千招会,就怕一招熟。”只要我们的学生有一个技术或者是特长对于他们的就业就不是问题。

  愿我校的数字媒体艺术专业的明天更美好。

导视

绘画

模型

模型2

数字艺术学院 尤俊杰

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