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动画中镜头调度的特点

摄影动漫学院 荆咪

  在实拍电影当中,导演在拍摄现场需要根据一定的动机和原则,对摄影机、演员环境进行合理的设置和安排,在动画的制作过程中也同样,虽然动画是“画”出来的,但也要遵循镜头调度的规律去创作,但在动画制作及分镜头的绘制中,动画的镜头调度又有其自身的特点。

  动画中镜头调度有着高度的假定性。与其他镜头调度(电影、戏剧)相比, 动画中的镜头调度可以运用夸张等艺术手法突出剧情、主题,所以有巨大的表现空间和更为丰富的表现力。动画是由虚拟镜头代替观众的眼睛把制作的立体空间在二维的银幕上展现出来,作为动画镜头中的虚拟摄影机,机位当然也是虚拟的,在绘制时,就要以实拍的效果去结构画面的场面调度,虽然摄影机、演员、场景都是虚拟绘制的,但作为动画导演脑海里要有这样的画面与镜头设计,镜头调度体现了导演对视觉素材的理解,安排,表现和诠释。

  动画中的镜头调度有较多的自由度。由于虚拟镜头视角的多变、剪接技巧的运用,它的场面调度突破了真实空间的限制,海阔天空任驰骋,动画镜头调度是以虚拟的现实环境为角色的活动场所, 根据剧情角色应该在什么场合出现,就在什么场合出现,不必受真实空间的限制。

  动画镜头调度更具有逼真性。虚拟镜头代替了观众的视野,使观众不仅可以看到事件的全貌,也可以观察到细节,等于使观众置身于事件之中,置身于角色之中,可以听到耳语,看到眼神。当虚拟镜头接近角色时,就要求它的动作、表情要含蓄、细腻、生活化,当虚拟镜头远离角色时,形成远景、大远景时则要求角色动作夸张。所以动画场面调度更具有通真性。破坏了逼真性,就破坏了动画的艺术表现力。

  动画的镜头调度带有较大的强制性。由于导演和动画师可以运用不同景别的画面,把观众视线局限到一只眼晴,一张嘴巴的范围,画框里展现什么,观众才能看到什么,展现多大的范围,观众才能观赏多大的范围,观众没有自已选择的自由。这就要求动画导演和动画师在处理镜头调度上要具备较高的艺术和技巧水平,通过明确、贴切、精彩的角色与镜头调度,向观众传达影片的内容,展现角色的风采。动画中的镜头调度在其各个元素上都有着比其他镜头调度有着更大的艺术表现潜力,以及更多的变化空间。

  以上就是个人对动画中镜头调度特点的理解,与大家进行分享。

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